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Brujah


Segundo a história que contam, os Brujah eram reis filósofos
da Mesopotâmia, Pérsia e Babilónia. Controlavam um império
que se expandiu desde o berço da civilização até o norte da Africa,
e buscavam sabedoria e conhecimento pelo mundo afora. Em sua
busca pela liberdade e iluminação, no entanto, eles mataram seu
criador. Por isso, Caim os expulsou da Primeira Cidade. Desde
então, os Brujah têm sofrido um inevitável declínio. Agora são
encarados como pouco mais do que crianças mimadas que não
possuem o menor senso de orgulho ou história. Um dos clãs líderes
da Grande Revolta Anarquista, os Brujah foram humilhados pelos
fundadores da Camarilla, e o clã como um todo ainda se ressente dos
anciões. Embora estejam oficialmente na Camarilla, os Brujah são
os esquentadinhos e agitadores da seita, testando as Tradições e
rebelando-se em nome de qualquer causa que apreciem. Muitos
Bruja h são completos anarquistas, desafiando a autoridade e não
servindo a nenhum príncipe.


Goblin e Kobold

Eu tava andando na floresta com o arco na mão,
E encontrei o Kobold com um baita cigarrão,
E quando cheguei perto e chamei sua atenção…
Ele tava doidão!

Ele me chamou lá pra cima da árvore,
“Ei, sobe aqui antes que o cigarro acabe!”
E quando eu notei, eu tava como ele…
Muito doidão!

Então me bateu uma sede desgramada,
E desci da árvore pra beber um pouco d’água,
E sem querer esbarrei num Bárbaro Orc…
Muito grandão!

Coéh, Globin – disse o Orc – Quer morrer, seu maluco?
Não tá vendo a minha clava, o tamanho do trabuco?
Então eu disse pra ele com muito cuidado…
“Não bate em mim não!”

Eu falei pra ele da erva do outro plano,
E ele queria pegar um pouco dela se não me engano,
E foi lá pra árvore e disse pro Kobold…
“Desce aqui no chão!”

O Kobold olhou pra baixo e achou esquisito,
O Goblin foi beber água e tinha crescido,
“Carai, Goblin! Tu bebeu muita água, véio…”
Água de montão!

Paródia produzida pelo pessoal do d3system

 

Assamitas

 

Os Assamitas vêm dos desolados desertos do Leste e trazem consigo miasmas de terror. Os Assamitas são conhecidos dentro da sociedade dos vampiros como um clã de assassinos sanguinários, trabalhando para quem quer que possa pagar seu preço. O preço que eles cobram por seus serviços é a vitae de outros Membros, pois para os Assamitas, a diablerie é o maior dos sacramentos.

Os Assamitas tentam evitar os assuntos da Camarilla e do Sabá, trabalhando para um ou ambos os lados em busca de seus objetivos. Eles circulam entre cidades controladas pelas duas seitas; os outros Membros os consideram úteis para matar rivais, executar caçadas de sangue, açoitar crianças indesejáveis e para se infiltrar em bases rivais de poder. Contudo, os Assamitas raramente formam verdadeiras alianças com outros Membros, pois eles consideram as demais crianças de Caím como sendo de origem inferior. Ao contrário dos outros clãs, os Assamitas não clamam ter um fundador da Terceira Geração. Eles acreditam que seu fundador era um membro da Segunda Geração, fazendo de todos os outros Cainítas, meras cópias imperfeitas deles.

Nas noites anteriores à formação da Camarilla e do Sabá, os Assamitas praticavam abertamente a diablerie, sempre em busca de uma maior proximidade com “Ele”, como eles se referem ao seu místico fundador. Com o fim da Revolta Anarquista, e com o Sabá e a Camarilla se erguendo das cinzas, muitos anciões poderosos tornaram-se inquietos com os assassinos canibais que espreitavam entre suas hierarquias. Convocando os Tremere para amaldiçoar o sangue dos Assamitas, a Camarilla colocou uma coleira no clã, tornando seus membros incapazes de consumir a vitae; de outros Membros. Sem condições de combater a frente representada pela Camarilla, os Assamitas se sujeitaram a esta indignação. Os poucos que não aceitaram a maldição se esconderam e juntaram-se ao Sabá.

Aqueles que lidam frequentemente com os Assamitas perceberam a grande revolta que existe dentro do clã. O maior sinal disso é a recente superação da maldição de sangue lançada pelos Tremere. Livres dos grilhões místicos que impediam o clã de cometer diablerie, os Assamitas começaram novamente uma campanha de assassinatos e canibalismo. Atualmente, os Assamitas matam outros Membros sem nenhuma provocação — e, de fato sem contratos sancionados.

O clã como um todo assumiu uma postura mais violenta. Enquanto antes os Assamitas não aceitavam novos contratos contra vítimas que superavam seus assassinos, agora o clã pode perseguir estas vítimas livremente e ,frequentemente o faz com fervor sem igual. Da mesma forma, os Assamitas não respeitam mais o antigo costume de pagar o dízimo aos seus senhores. Nestas noites de Gehenna iminente, não há lugar para Assamitas preguiçosos que descansam sobre os louros alheios.

Precisamente o quê os Assamitas desejam, contudo, é desconhecido. Certamente, os Assamitas atuam tanto na área física como na política e agentes secretos do clã foram descobertos em cidades onde os vampiros governantes se tornaram muito preguiçosos e presunçosos. Sua influência sobre cidades da índia e do Oriente Médio são muito mais fortes do que os Membros supunham anteriormente. Apesar dos Membros já terem visto os Assamitas como empregados honráveis e úteis (e relativamente impotentes), atualmente eles têm pavor do clã.

Criação de Personagem: Os Assamitas favorecem os Atributos Físicos, com os Atributos Mentais perdendo por pouco. Os Assassinos dão igual preferência às Perícias e Talentos. Normalmente, às Assamitas têm Naturezas e Comportamentos semelhantes, pois o subterfúgio não é seu estilo, mas eles raramente são exatamente iguais. Entre os Antecedentes mais populares estão Mentores, Contatos e, é claro, Geração.

Disciplinas do Clã: Rapidez, Ofuscação, Quietus

Fraquezas: Devido à superação da maldição Tremere sobre o sangue, os Assamitas readquiriram o seu apreciável gosto por vitae, principalmente a de outros Membros. Tendo sido forçados a depender de poções químicas de sangue por grande parte de sua história moderna, o clã se vicia facilmente no sangue de outros vampiros. Sempre que um Assamita beber ou simplesmente experimentar do sangue de um Membro, ele precisa fazer um teste de Autocontrole (dificuldade igual ao número de pontos de sangue ingeridos +3). Se a jogada falhar, ele está viciado e precisará fazer outro teste de Autocontrole da próxima vez que entrar em contato com vitae de Membros. Uma falha nesta tentativa coloca o vampiro em um frenesi sanguinário, no qual ele fará qualquer coisa fisicamente possível para tomar tanto sangue quanto possível. Quando o vício do personagem se manifestar, a necessidade de consumir sangue deve ser representada — o Clã Assamita não vê mais necessidade em esconder sua natureza vampírica.

 

Vampiro a Máscara

Neste mundo assustador e sombrio, os vampiros existentes nas lendas e folclore do mundo são reais: monstros inumanos do oriente, criaturas desfiguradas (como do filme Nosferatu), cavaleiros amaldiçoados (similares aos vampiros de Bram Stocker), imortais insanos (como os vampiros de Buffy), e principalmente os vampiros aristocratas e atormentados das obras de Anne Rice (como Entrevista com o Vampiro).

Storyteller

Essas criaturas se dividem em seitas, num esforço para ocultar sua existência da humanidade e manipulá-la a partir das sombras, enquanto enfrentam a sua maldição, os conflitos entre imortalidade e moralidade, a abdicação e transformação gradual do ser humano em monstro inumano, e o confronto pela maestria entre os demais vampiros do mundo. Existem duas seitas principais e inimigas: a Camarilla e o Sabá.

Cada grupo de vampiros adquire a imortalidade de forma diferente, desenvolvendo poderes e características distintas; cada ‘sub-espécie’ entre os imortais se reúne em “clãs” para assegurar sua sobrevivência e prosperidade. Existem 13 clãs, descritos brevemente em Vampiro: A Máscara e mais detalhadamente em seu próprio livro de clã.

O cenário e as regras de Vampiro: A Máscara são apresentadas no Módulo Básico. Os suplementos incluem regras adicionais, novas habilidades, disciplinas, linhagens, sugestões de aventuras e atualizam a história do Mundo das Trevas.

Na próxima semana traremos um post detalhado sobre cada clã pertencente a este RPG.

Até mais galera!

 

 

Revista 3D&T²: Magia Versátil é lançada

Escrita em parceria com o Tiago Oriebir, a terceira edição da mini-revista apresenta uma proposta muito bacana: facilitar o uso de Magia em sua campanha, de uma maneira simples, porém eficiente. São 08 páginas de conteúdo, contendo apenas 04 novas vantagens, que, em meu grupo reduziram em cerca de 50% o tempo de procura por regras no manual básico.

Experimente essa nova abordagem: ela cria situações muito interessantes, e facilita a adaptação de séries, animes, e mangás.

Clique aqui e divirta-se!

Até a próxima pessoal xD

Novidades do Ragnarök

Basicamente TUDO o que você conhece sobre o jogo sofreu alguma mudança com a Renovação. A começar por seus personagens, que agora podem evoluir ainda mais. Novas fórmulas e cálculos alteraram a jogabilidade com a qual você estava acostumado, sua forma de ganhar experiência, enfrentar os inimigos e evoluir. Confira algumas das grandes novidades que vão renovar seu jeito de enxergar o jogo:
novidades

* Classes 3: São 13 classes novas, continuando as carreiras das clássicas classes 2 do jogo. Você pode evoluir para elas após atingir o nível 99 de base e 50 de profissão na classe 2 ou na sua transclasse, e levará as habilidades já aprendidas da mesma forma que fez nas evoluções anteriores.
* Nível Máximo: O nível máximo de base agora se torna 150. Você não recomeça do 1º nível quando vira Classe 3, apenas continua a evoluir.
* Menos EXP para evoluir: Isso visa facilitar uma evolução mais acelerada dos personagens, para que novos jogadores possam interagir mais facilmente com os jogadores que já possuem personagens em níveis mais avançados.
* Mudança na Def nos Itens: Como as fórmulas de Ataque e Defesa mudaram, o valor de Defesa das armaduras foi modificado.
* Informação dos Monstros: Os atributos e parâmetros dos monstros foram modificados para adotar as novas fórmulas do jogo. O que não sofreu alteração foram as Propriedades, Tamanhos e Raças.
* Armas Exclusivas: As Classes 3 dividem 4 novas armas exclusivas que nenhuma outra classe pode equipar.
* Armaduras Exclusivas: Assim como as armas, as Classes 3 chegam com 6 equipamentos de defesa exclusivos, 3 armaduras e 3 escudos.
* Chapéus Exclusivos: Cada Classe 3 possui um chapéu exclusivo, que não pode ser usado por nenhuma outra classe, totalizando 13 novos chapéus.
* Nível de Refino: Os equipamentos podem ser refinados até o nível 20 em um novo NPC, para se tornarem fortes o suficiente contra os novos desafios. Falhas fazem o item perder 3 níveis de refino ou ser destruído.
* Novas Cartas: 11 novas cartas de monstros foram adicionadas
* Sistema de Grupo melhorado: Jogadores em grupos equilibrados, onde há divisão de EXP, passam a receber um bônus de 10% de EXP a cada membro adicionado ao grupo a partir do 3º, chegando no máximo a um bônus de 100% de EXP. Além disso, o limite de diferença de nível para se formar um grupo com divisão de experiência aumentou para 15 níveis.
* Sistema de Formação de Grupo: Novo sistema que lhe auxiliará a encontrar grupos que precisem do seu personagem, ou achar o jogador certo que falta para o seu grupo ficar completo.
* Redistribuição dos Monstros: Muitos monstros mudaram de lugar e não serão mais encontrados em seus antigos mapas, passando a habitar áreas diferentes do jogo.
* Novo Mapa Múndi: Algumas áreas foram removidas do mapa e ele agora é dividido por níveis de dificuldade, mostrando qual o nível indicado que seu personagem deve possuir para evoluir em cada área

World Of Warcraft Será Lançado Em Português

Os fãs de World Of Warcraft podem comemorar, a Blizzard acabou de anunciar que o lançamento do jogo não passará de 2011 e irá custar apenas R$ 15,00 que é uma tarifa um pouco menor do que para os jogadores americanos, lá a tarifa é de US$ 15 (R$ 24).

O jogo em si terá que ser comprado e seu preço será R$ 30 incluindo a expansão Burning Crusade. As outras expansões: Wrath of the Lych King e Cataclysm, custarão R$ 99 cada.

É um custo que para alguns é um pouco alto mas para os verdadeiros jogadores é um preço que vale a pena ser pago e que compensará durante as quests e battlegrounds que irão ocorrer durante o jogo.

Com cerca de 11 milhões de jogadores espalhados pelo mundo, World of WarCraft deve ter uma festa de lançamento no Brasil, aberta ao público, assim que o jogo for lançado por aqui. Portanto, a Blizzard não liberou outros detalhes do evento.

World of Warcraft Cataclysm

 

 

Como não jogar RPG

MMORPG

Em todos os lugares vemos a definição de MMORPG como apenas RPG online, mas onde está o sistema de rodadas e outras características básicas do RPG? Para esclarecer está dúvida estamos fazendo este pequeno post esclarecedor.

MMORPG é um estilo de jogo adaptado para se jogar online e que contém algumas características básicas de RPG, como:
Classes, Raças, Magias, Armas e Armaduras, etc.

Alguns jogos se destacam dentro desta categoria, seja por seu gráfico, sua jogabilidade ou pela interação que estes proporcionam.

Os mais famosos (e que recomendamos) são:
Ragnarok: com gráfico simplista e que para muitos chega até ser infantil, mas é rico em detalhes e tem uma ótima jogabilidade.

World Of Warcraft: um jogo excepcional, além de ter um gráfico incrível, a presença de várias raças e classes que não existem em outros jogos é um grande diferencial e tem uma jogabilidade indescrítivel.
Sua ultima expansão mundial é a Cataclysm e no Brasil a ultima a ser lançada Write Lich King.

Concept Arts de Elfos:

Elfos são criaturas que sempre chamam a atenção por onde quer que passem. Seja por sua postura pelo seu visual, pelo seu jeito arrogante de ser ou pela beleza exuberante que possuem.

Praticamente todos os sistemas conhecidos de RPG e de MMORPG utilizam essa raça como uma das superiores e também é uma das preferidas dos jogadores quando vão criar um personagem. Mas não é só nos jogos que encontramas os Elfos, em muitos filmes de renome podemos ver ao menos um personagem que pertença a essa raça, o melhor exemplo é The Lord Of The Rings que tem como um dos principais personagens um Elfo (Legolas), outro local que vemos estes seres são nos animes e mangás (Slayer, Holy Avenger, Bersek).